《星界战场》开发日志 #3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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《歧路旅人》初格兰波特商人街翻看冒险旅行家满传闻轶事的日记本,可以看到预言的另一部分:幻景,不过是另一时空折射至此的投影……在此基础,本新增了双人剧情,按特定配对,8 位主角将划为 4 组,分别体验各自专属的两个章节。……战斗过程中,武器模型的变换总算让装备收集不再只是数字的感受,新增的战斗动画和运镜,也在努力提升回合战斗本身较为薄弱的观赏性

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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从“体验”这个描述词来看,《黑客帝国:觉醒》或许并非一款传统意义的完整游戏。……同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……这个让无数玩家怀念的系列究竟会走向何方,我们还是静静等待 V 社的后续消息吧

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸是

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸是

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调吗…………如果你愿意进入一个这样的世界,那么——请跟主角们一起踏上这场(最后好歹还是拯救了世界的)郊游之旅吧

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

尽管他秒删了这条回复,并且他平时的直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体的舆论压力之下,他还是承认了自己就是……“实际很多所谓的爆料都只是一种有根据的猜测。”……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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游戏特色:经典 RPG 游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情。……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……兴奋啊,兴奋得我现在说话时的措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性的了……在我使用半自助理发服务时

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

indienova.com/u/ceasia/blogread/29155

此前游戏主美杨奇曾公开表示过“不会使用虚幻5”,但看来游戏科学最终还是投向了更高生产力的怀抱。……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……发行的平台跳跃解谜游戏《花之灵》正式架杉果商城啦!

版本:Early Access


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